Identité visuelle

Apporter au public adolescent des "années collèges" une identité forte en introduisant l'idée d'un habillage graphique facilement reconnaissable, sorte de clin d'œil aux différents univers visuels (mangas, jeux video, mode pop ou street, univers fantastiques). La trame propose un code graphique agissant comme un plus petit dénominateur, relativement intemporel en cherchant à créer surprise et enthousiasme, tout en respectant la charte graphique d'origine.

Printemps 2013

-> Voir ESPACE : La MeZZanine